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Permeability of the environment where the exchange between the characters and their context is made possible and visible.
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- at startup you can change the environment and then it solidifies > see if you can’t switch from one to the other + two actions: ADD & REMOVE
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land that gets destroyed when you fall into it *
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Game principles that are not based on the personification of the players but on the multiplicity of their actions.
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- Characters that reproduce the ball gives birth to multiple small balls that have their conditions of survival
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- Think about the interactions with the other characters present
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Control and mastery are not at the heart of the game, a single action can and most likely does have multiple effects.
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Interactions are based on deep and non-violent exchanges or characters exchange knowledge.
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Characters follow the course of time as they age, acquire and lose abilities in the course of the game.
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The usual modalities of interactions are ineffective, and accumulation is a problem over the long term of the game.
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Perméabilité de l’environnement où l’échange entre les personnages et leur contexte est rendu possible et visible.
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- au démarrage, on peut modifier l’environnement et puis il se solidifie > voir si on ne peut pas passer d’un à l’autre + deux actions: ADD & REMOVE
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- terrain qui se détruit quand on tombe dedans
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Des principes de jeu qui ne sont pas basés sur la personnification des joueurs mais sur la multiplicité de leurs actions.
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- Des personnages qui se reproduisent la boule donne naissance à de multiples petites boules qui ont leurs conditions de survie
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- Penser les interactions avec les autres personnages présents
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Le contrôle et la maîtrise ne sont pas au cœur du jeu, une seule action peut et a très probablement de multiples effets.
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Les interactions sont basées sur des échanges approfondis et non violents ou les personnages échanges des savoirs.
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Les personnages suivent le cours du temps viellissent, acquièrent et perdent des capacités au cours du jeu.
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Les modalités habituelles d’interactions sont inéficaces, et l’accumulation pose problème sur le long terme du jeu.