Jeu vide-a Principles:

French below

  • Permeability of the environment where the exchange between the characters and their context is made possible and visible.

    • at startup you can change the environment and then it solidifies > see if you can’t switch from one to the other + two actions: ADD & REMOVE
  • land that gets destroyed when you fall into it *

  • Game principles that are not based on the personification of the players but on the multiplicity of their actions.

    • Characters that reproduce the ball gives birth to multiple small balls that have their conditions of survival
    • Think about the interactions with the other characters present
  • Control and mastery are not at the heart of the game, a single action can and most likely does have multiple effects.

  • Interactions are based on deep and non-violent exchanges or characters exchange knowledge.

  • Characters follow the course of time as they age, acquire and lose abilities in the course of the game.

  • The usual modalities of interactions are ineffective, and accumulation is a problem over the long term of the game.

English Above

  • Perméabilité de l’environnement où l’échange entre les personnages et leur contexte est rendu possible et visible.

    • au démarrage, on peut modifier l’environnement et puis il se solidifie > voir si on ne peut pas passer d’un à l’autre + deux actions: ADD & REMOVE
    • terrain qui se détruit quand on tombe dedans
  • Des principes de jeu qui ne sont pas basés sur la personnification des joueurs mais sur la multiplicité de leurs actions.

    • Des personnages qui se reproduisent la boule donne naissance à de multiples petites boules qui ont leurs conditions de survie
    • Penser les interactions avec les autres personnages présents
  • Le contrôle et la maîtrise ne sont pas au cœur du jeu, une seule action peut et a très probablement de multiples effets.

  • Les interactions sont basées sur des échanges approfondis et non violents ou les personnages échanges des savoirs.

  • Les personnages suivent le cours du temps viellissent, acquièrent et perdent des capacités au cours du jeu.

  • Les modalités habituelles d’interactions sont inéficaces, et l’accumulation pose problème sur le long terme du jeu.