Jeu vide-a Principles:

English Above

  • Perméabilité de l’environnement où l’échange entre les personnages et leur contexte est rendu possible et visible.

    • au démarrage, on peut modifier l’environnement et puis il se solidifie > voir si on ne peut pas passer d’un à l’autre + deux actions: ADD & REMOVE
    • terrain qui se détruit quand on tombe dedans
  • Des principes de jeu qui ne sont pas basés sur la personnification des joueurs mais sur la multiplicité de leurs actions.

    • Des personnages qui se reproduisent la boule donne naissance à de multiples petites boules qui ont leurs conditions de survie
    • Penser les interactions avec les autres personnages présents
  • Le contrôle et la maîtrise ne sont pas au cœur du jeu, une seule action peut et a très probablement de multiples effets.

  • Les interactions sont basées sur des échanges approfondis et non violents ou les personnages échanges des savoirs.

  • Les personnages suivent le cours du temps viellissent, acquièrent et perdent des capacités au cours du jeu.

  • Les modalités habituelles d’interactions sont inéficaces, et l’accumulation pose problème sur le long terme du jeu.