Parallax Mouvements de camera

Ça y est @Amelie_Dumont j’ai compris le soucis pour le parallax,
Dans Godot 3.1 les réglage du fond ont été bougés dans le menu Import (la tab a coté de scène sur la gauche) C’est à cet endroit qu’il faut cliquer repeat, et alors réimporter l’image.
Puis ensuite régler la taille de la région à 2 ou 3 ou 4 fois la largeur de l’image et 1 fois la hauteur par exemple. Et c’est magique le fond suit la camera. Ensuite on peut faire un parallax en ajoutant d’autres layers et en réglant les vitesses.

Pour la camera j’ai trouver ceci:
Un script qui fait une GUI pour controler la camera, il n’inclut pas les camera multples, mais le note comme projet…

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Merci ! J’ai modifié un peu mes fonds.
Je suis revenue sur mon test de jeu de plateforme, et là j’ai réussi à switcher entre les caméras des deux personnages. J’ai pushé mes modifs sur le Gitlab, j’ai fait sur les deux niveaux un petit script tout simple qui change de camera quand on appuie sur la flèche vers le bas.

J’essaierai de me pencher sur l’autre jeu et ses problèmes de caméra bientôt !

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Cool ça fonctionne super bien, il va falloir réfléchir les mouvements de camera du coup, un exemple à 2 personnages ici:
http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00018885-brothers-a-tale-of-two-sons-test.htm

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