Godot engine propositions:
Qu’est-ce qu’un jeu de plateforme:
Le fond d’écran parallax:
Sources:
Les Tiles:
example: SunnyLand Forest by ansimuz
-
créer une tile map: Using tilemaps — Godot Engine (3.0) documentation in English
Godot 3 game engine - how to make Tile Map - YouTube
ressources pour tilemaps, voici quelques examples, mais il est facile de concevoir ses propres tiles et cela permet d’éviter de réutiliser des choses qui auraient été vues ailleurs.
https://opengameart.org/
Tiled Resources - Collection by Thorbjørn - itch.io
Free Tilemaps
Free vector grass tileset | OpenGameArt.org
City Pixel Tileset | OpenGameArt.org -
Les personnages:
https://opengameart.org/
pixel character | OpenGameArt.org
Bevouliin Free Game Sprites - Crocodile Mascot Running and Jumping Boy Game Character | OpenGameArt.org
[LPC] Character Skintone Rework | OpenGameArt.org
One more LPC alternate character | OpenGameArt.org
Dummy Female Character Vector | OpenGameArt.org
Print Character [Concept Art] | OpenGameArt.org -
Les Plantes:
https://opengameart.org/content/60-cc0-vegetation-textures
Some pixel trees | OpenGameArt.org
[cge] Trees in Spine | OpenGameArt.org
free vegetation asset pack | OpenGameArt.org
Glitch Groddle forest/meadow terrain (SVG) | OpenGameArt.org
Les interactions
-
Les animations
L’engin d’animation de Godot:
les étapes de l’animation sontle plus souvent mouvement rapide: course, saut,
Les interactions à la souris: scripts -
Les collisions:
Physics introduction — Godot Engine (3.0) documentation in English -
Les particules:
Particle Systems (2D) — Godot Engine (3.0) documentation in English -
Les scripts, explication de main.tscn
remplacer une tile en collision_
func _collided(pos):
map.set_cellv(map.world_to_map(pos.position),-1)
explode.position = pos.position
explode2.position = pos.position