Organisation d'un atelier de 2 journées autour de la question du jeu video féministe

#1

Structure:

Jour 1 matinée:

Présentation des enjeux du féministe dans le jeu vidéo, set de slides 30mns de présentation abordant:

Présentation des enjeux du féminisme, pour la société:
  • Une brève histoire du féminisme menant à l’intersectionalité et à l’importance de prendre en main les moyens de communication et les média.
    ref: http://lesoiseaux.io/pres/pres.pdf
Présentation des différentes formes de jeu vidéo:

voir ici:

Présentation des enjeux du féminisme, pour le jeu vidéo
  • Problématiques
    – La violence
    – La promotion de la guerre
    – La représentation des femmes
    – Le role actif et la capacité décisionelle des femmes dans le scénario
    – La relation au pouvoir
    – La représentation des privilèges (de classe de genre de race)

  • Recherche de solutions:
    – Présentation d’exemples positifs
    – Exemples de possibles nouvelles formes d’interaction sur la base de travaux en cours:

Jour 1 après midi:

Tutoriel Godot Engine première partie, présentaiton générale

Comment développe-t-on un jeu vidéo
  • Les différents éléments
    – Environnement
    – Personnage
    – Système d’interaction
    – Animation
    – Dialogues Espace personnel

  • Le choix d’un moteur de jeu vidéo en logiciel libre

Fonctionalités de Godot Engine

A partir de ce moment le workshop sera basé sur des éléments que les participants auront pu télécharger auparavant et qui seront disponibles sur place.

  • L’organisation
    – Installation du logiciel pour ce-lle-s qui le souhaitent
    – Présentation de l’organisation et du principe des noeuds
    – Présentation de quelques noeuds importants

  • L’environnement
    – Comment fonctionne un jeu de plateforme
    – Le tile map
    – Le backgroung - Parallax

  • Les caractères
    – Présentation de quelques personnages

  • L’animation
    – Présentation du moteur d’animation de Godot

  • Scripts
    – Qu’est-ce qu’un script à quoi cela sert-il
    – Quelques exemples simples

  • Partage du travail
    Formation de groupe de travail en fonction des affinités et des connaissances.

Jour 2 :

Suite du travail en groupes les groupes seront mixtes composés de participants ayant des connaissance techniques et ou créatives et d’autres amenant des opinions idées éléments de réflexion. Tous les groupes proposent un apprentissage partagé des outils numériques combinée à une approche analogique.
Voici une liste non exhaustive des groupes possibles,si le groupe est réduit l’atelier peut avoir lieu avec seulement une partie des groupes, aucun groupe n’est indispensable. Dans la mesure du possible l’entraide sera encouragée pour la transmission de connaissances en programmation, et maitrise des outils numériques et graphiques, cependant, si le groupe est important, et que le souhait d’un apprentissage en programmation plus poussé est exprimé une deuxième personne pourra être nécessaire pour soutenir l’atelier.

  • Groupe: Personnages, Envisage ce à quoi pourraient ressembler de nouveaux personnages, en dessine, ou en construit grace à d’autres outils numériques ou non (logiciels graphiques ou papier découpé). Outils: dessin papier, Logiciels graphiques (Gimp Inkscape Blender)
  • Groupe: Interaction, Envisage de nouveaux principes d’interaction, et essaie de le mettre en oeuvre en implémentant de nouveaux scripts. Outils: programmation, mais aussi capacité d’organisation, envie de remettre en question les situations établies, connaissance du jeu video.
  • Groupe: Environnement, Envisage l’environnement visuel du jeu conçoit de nouveaux éléments pour les décors parallax et tiles. Outils: dessins papier et numérique (logiciel graphiques), utilisation de godot engine.
  • Groupe: Animation, faire des animations simples pour les personnages^conçus par le groupe personnages qui pourront ensuite être implémentées par le groupe interaction. Outils: Logiciel d’animation intégré à Godot Engine, Animation analogique, stop motion.

Fin de la journée présentation des production, idéalement intégration des production dans un nouveau format de jeu, présentation du forum afin de poursuivre les projets au delà de l’atelier.

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#3

Godot engine propositions:

Qu’est-ce qu’un jeu de plateforme:

Le fond d’écran parallax:

https://docs.godotengine.org/en/3.0/classes/class_parallaxbackground.html

Sources:


Les Tiles:

example: https://ansimuz.itch.io/sunnyland-forest

Les interactions

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