Çq y est @Petro nous rejoint, dans jeu Videa nous avons passé l’après-midi avec @Caroline et @Amelie_Dumont à faire le point sur le projet et à penser la suite.
Nottamment nous avons commencé à parler de son et voici une liste des premiers sons que nous avons convenu.
Des sons pour HeLa
Personnages
– 5 personnage un son pour chacun
– Un son commun à tous pour les moments de transformation
– Un son lorsque la jauge de vie diminue
un son de texte qui défile
5 matières sonores pour les cellules
5 types de nappes sonore pour les plantes
HeLa
– Un son pour son aparition.
– Un thème qui lui soit spécufique.
– un son particulier pour le texte de HeLa lorsqu’il s’affiche.
– un son pour sa voix, qqun qui lit son texte.
Un son pour les cailloux qui bougent.
Un son de grotte avec de l’eau qui coule.
Un bruitage de passage d’un monde à l’autre.
Son lorsque l’environnement se transforme, le bruit de la roche.
Niveau 2
Un bruit d’eau aui coule et un bruit d’eau stagnante.
Lors je vais essayer de structurer un peu la liste des sons:
Personnages
Un son qui caractérise chaque personnage lorsque l’on passe la souris dessus.
Un son commun lorsque les personnages se déplacent
Ce même son se transforme lorsque la vitesse du personnage décroît parce-que il n’a plus d’énergie de vie.
Comment faire lorsque le chargement est en cours et qu’il s’agit de charger une autre couleur de personnage. est-ce que l’on fait un son générique pour les démarrages de rechargement de cellules et du coup cela devient plutôt une alerte…
Alertes:
Un son lorsque la jauge est pleine
Un Grande Finale lorsque l’ensemble des personnages sont guéris.
Une alerte lorsqu’un personnage est sur le point de perdre l’ensemble de ses points de vie (la position du-dit personnage sera retranscrite sur la future carte)
Son d’approche des cellules : lorsqu’on s’éloigne ou qu’on s’approche de cellules nourricières, l’ambiance sonore devrait être influencée d’une manière ou d’une autre.