# Jeu vide-a Principles:

**URL:** https://ps.zoethical.org/t/jeu-vide-a-principles/3307
**Category:** Jeu vidé-A
**Created:** [February 3, 2020, 3:49pm UTC](https://ps.zoethical.org/t/jeu-vide-a-principles/3307 "2020-02-03T15:49:48Z")
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### Author: ![natacha](https://ps.zoethical.org/user_avatar/ps.zoethical.org/natacha/32/3145_2.png) [@natacha](https://ps.zoethical.org/u/natacha)
#### Post date: [February 3, 2020, 3:49pm UTC](https://ps.zoethical.org/t/jeu-vide-a-principles/3307/1 "2020-02-03T15:49:48Z")

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[French below](https://ps.zoethical.org/t/hjeu-vide-a-principles/3307/2)

- Permeability of the environment where the exchange between the characters and their context is made possible and visible.

- 
  - at startup you can change the environment and then it solidifies \> see if you can’t switch from one to the other + two actions: ADD & REMOVE

- land that gets destroyed when you fall into it \*

- Game principles that are not based on the personification of the players but on the multiplicity of their actions.

- 
  - Characters that reproduce the ball gives birth to multiple small balls that have their conditions of survival

- 
  - Think about the interactions with the other characters present

- Control and mastery are not at the heart of the game, a single action can and most likely does have multiple effects.

- Interactions are based on deep and non-violent exchanges or characters exchange knowledge.

- Characters follow the course of time as they age, acquire and lose abilities in the course of the game.

- The usual modalities of interactions are ineffective, and accumulation is a problem over the long term of the game.

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### Author: ![natacha](https://ps.zoethical.org/user_avatar/ps.zoethical.org/natacha/32/3145_2.png) [@natacha](https://ps.zoethical.org/u/natacha)
#### Post date: [February 3, 2020, 3:51pm UTC](https://ps.zoethical.org/t/jeu-vide-a-principles/3307/2 "2020-02-03T15:51:03Z")

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[English Above](https://ps.zoethical.org/t/hjeu-vide-a-principles/3307)

- Perméabilité de l’environnement où l’échange entre les personnages et leur contexte est rendu possible et visible.

- 
  - au démarrage, on peut modifier l’environnement et puis il se solidifie \> voir si on ne peut pas passer d’un à l’autre + deux actions: ADD & REMOVE

- 
  - terrain qui se détruit quand on tombe dedans

- Des principes de jeu qui ne sont pas basés sur la personnification des joueurs mais sur la multiplicité de leurs actions.

- 
  - Des personnages qui se reproduisent la boule donne naissance à de multiples petites boules qui ont leurs conditions de survie

- 
  - Penser les interactions avec les autres personnages présents

- Le contrôle et la maîtrise ne sont pas au cœur du jeu, une seule action peut et a très probablement de multiples effets.

- Les interactions sont basées sur des échanges approfondis et non violents ou les personnages échanges des savoirs.

- Les personnages suivent le cours du temps viellissent, acquièrent et perdent des capacités au cours du jeu.

- Les modalités habituelles d’interactions sont inéficaces, et l’accumulation pose problème sur le long terme du jeu.
